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FIFA Soccer 11 实战

时间:2025-02-21   访问量:1171

在像 EA Sports 的 FIFA Soccer 系列这样庞大的体育系列中,每年发生的变化都发生在许多不同的层面上。当然,开发团队会添加和调整新功能,以及加入游戏玩法元素。然而,在过去几年中,EA 加拿大的开发团队越来越多地听取庞大的 FIFA 社区的意见——让铁杆玩家参与到开发过程中,结果就是这个足球系列在评论和商业上都取得了成功。同样的方法再次体现在即将推出的 FIFA Soccer 11 中,它旨在解决 FIFA 粉丝对去年游戏的许多担忧。

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FIFA Soccer 11 实战

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今年 FIFA 最引人注目的变化或许就是球员模型本身了。据制作人介绍,这些模型经过了重新设计,比以往更加贴近现实生活中的球员。对于普通 FIFA 玩家来说,这种差异可能并不明显,但与去年游戏中的球员相比,这种变化是显而易见的,而且是向好的方向发展。总体而言,球员的体型略有改变,让他们看起来更具运动感,肩膀更大更圆,双腿看起来更有力量。外观上最重要的变化是游戏中引入了精确的体型。体型主要有四种:矮个子、中等、高个子和特殊体型(针对世界上的彼得·克劳奇),每种体型又分为三个子类别:瘦型、普通型和大块头型。体型更加多样化意味着球员在球场上更容易被认出。

新的球员模型只是 EA Sports 为球员设计的“个性+”方法的一部分。为了回应人们对 FIFA 系列缺乏个性的批评,该团队一直在寻找为球员注入更多真实感和活力的方法。请看以下一些变化:

虽然为游戏增添个性是球迷需求的结果,但这并不是 FIFA 社区的最大愿望。这项荣誉落到了所谓的“乒乓传球”身上,这是 FIFA Soccer 10 中的一种现象,玩家可以快速连续地执行精确的上场传球,快速将球传到球场上,并且通常最终将球带到对方球队的球门后面。一种新的传球系统——被称为“专业传球”——应该有助于缓解这个问题。这个想法是让用户在传球时更加熟练;在前几年,按住传球按钮的时间越长,踢出的球就越有力。

然而,今年将有一个“理想”踢球力量(由踢球计上的一条线表示),可以快速将球传给目标接球手。力量不足的踢球仍会到达目标,但速度较慢(容易被拦截),而力量过大的踢球可能会越过目标,或者成为队友难以接住的球。这个系统的有趣之处在于,“理想力量线”只会在你踢球后出现;因此,你需要反复试验,根据传球距离来感受如何实现完美的踢球力量。

“上下文错误”的概念为传球游戏增加了更多深度,这是 EA 之前在 FIFA 的射门中引入的一个概念。现在,无数因素都会影响单次传球的成功或失败,包括球员技能、踢球方向、附近防守压力、踢球程度等显而易见的因素。因此,需要高水平技术的首次传球将更具挑战性,就像在现实世界中一样。所有这些都为 FIFA Soccer 11 的另一个目标提供了支持:确保技术高超的球员在球场上真正成为精英。

守门员似乎是 FIFA 系列游戏的永恒焦点,今年也不例外。FIFA 11 的一个重要变化是守门员更加依赖动量——当对方球员射门时,守门员在试图接球并阻止时必须克服自身身体的重量。如果他朝一个方向移动并需要改变方向,他的动量可能会使他更难完成射门。

角球也受到了一些关注。制作人告诉我们,在去年的比赛中,禁区内的球员拥有超凡的能力,能够预测球在空中时会落在哪里;今年,球员将跟随球在空中的轨迹,并必须判断他们认为球会落在哪里。意识更强的球员将能够更快地判断球的轨迹并就位进行比赛。

除了上述内容之外,团队还在为 FIFA Soccer 11 进行大量小型游戏性修复,包括上旋球、模拟冲刺、更准确的球网形状、手球(将包含在今年的游戏中)、防守压力等等。这款游戏还允许您将重播保存到硬盘中、自定义配乐,甚至自定义和添加您最喜欢的球队的口号。EA 目前正在将所有这些功能和一系列全新功能融入到其集体计划中。请继续关注整个夏天对这款游戏的更多报道。

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